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rpg maker vx(RPG制作大师) v1.02.2625 汉化版

类型:游戏平台

语言:简体中文

更新:2022-07-11 21:43

大小:37MB

版本:v1.02.2625 汉化版

平台:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP

标签:rpg maker vxRPG制作大师

  • 软件介绍
  • 软件截图
  • 相关下载

rpg maker vx是一款免成本于制作RPG的软件。伴随电脑的普及,大家愈加喜欢玩电子游戏,不少朋友想依据我们的想法制作一款RPG小游戏的朋友,那样我们就给大伙推荐一款游戏制作软件——rpg maker vx,rpg maker vx是一款即便不会编程常识也可以容易的制作出原创RPG游戏的工具,仅需绘制地图和设置怪物,道具,魔法等等要点最后就能完成一部是我们的RPG游戏。工具本身附带了素材库,里面包括了各种人物图形,怪物图形,地图元件,背景音乐和音效等等可供用户用,即便你不会画画,也可以成为一个游戏制作者,当然你也可以自己加入MIDI,WAV或OGG格式的音频文件,和导入自己画的素材到你的游戏中。游戏做成后不但可以在我们的机器上运行,还可以将其刻录成CD-ROM,发布到互联网上甚至是发售,让所有人都能赏析到你的作品。赶快下载试一试吧!

软件特点

1、高效率的编辑器

被优化改进的用户界面使你可以以最小的工作量直观地创建游戏。大部分的功能被设计为像RPG制作大师2000版本的用法风格。此外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你可以更快的创建你预设计好的地图,而无需为图层分布的问题而烦恼。

2、流畅的游戏画面

用544×416的画面分辨率出色地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但假如你将角色和地图的比率考虑进来,如此的分辨率是比较合适的。目前的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,可以展示更平滑的透明成效了!

3、经过软件处置的音乐播放方法

背景音乐主要包括用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。音乐素材的作者们无须担忧很多MIDI源的兼容性。在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的成效,完全可以做到和其他环境播放的成效相媲美。此外,RPG制作大师目前支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注解,你甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐成效。

4、精心设计的RGSS脚本系统

用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。虽然完全只用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但自己概念游戏的所有细节成分并不是不可能喔!从一般游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了很多的新功能,原有些功能也做了不少改进。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构撰写而成,大大的减少了用外来插件脚本素材致使实行冲突的可能。

容易见到问题

RPG制作大师如何添加地图

右键点左下角的空白地方,选择新建地图,设置完成后就能得到一张新地图了.

假如你想问如何添加地图元件的话,只须去官方网站看下就了解了.

VX版本的话只须修改原有些地图元件,假如只不过在E栏里加元件的话,就把做好的地图元件改名成TileE放入GraphicsSystem文件夹,关掉软件再打开就能看到新地图元件了,尺寸需要是512*512,格式为png文件

关于RPG地图制作问题

问、旁边的的地图元件怎么样置换?默认的那一张我要换掉,如何作?答、在左下角的map001上点右键,选择地图设置,名字可以改,修改背景就能置换旁边的地图元件了。问、当人物碰到引发事件的东西时,如何使这事件关闭?答、在实行内容里的所有事件下加一个“独立开关操作A为on”,然后点“实行内容”上面的新建事件页,在新的空白事件页的左侧,事件出现条件里点选“独立开关A为on”就能了。

RPG制作大师 怎么样在制作梦幻西游的地图?

你是用VX还是XP的? 假如XP的话需要导入之后新建。

若是VX的话,对素材的限制是有的大。看到地图素材下方那个A、B、C、D、E了没?当中那个空白的“E”就是给你导入自己想要图块的地方(当然假如你感觉其他的图块没用也可以删除。不过最好别把A也删了,那里包括不少自动元件,自己制作起来非常的麻烦。)步骤如下:

1.启动photoshop,打开目录RPGMaker-RGSS2-Graphics-Systems(XP的在RPGMakerXP-RGSS-Standard-GraphicsTilesets下),然后打开一张原始图块,依据这张原始图块来制作你要的地图图块。

2.导入你制作的地图图块,VX的办法是素材管理-Systems-导入,然后选择你要的图块。注意,图块的名字需要要改成TileB、TileC、TileD、TileE如此,才能替代原来的默认图块。XP的办法则是在素材管理-Tileset-导入,选择你要的图块。然后要在数据库新建你的地图图块,在“图块”那里的左下角选择“更改最大值”,改一个60左右好了。然后在地图元件图形当中选择你要的图形。然后设定一下通行之类。

3.终于到了绘制地图阶段了呼呼!嗯,这个需要你有游戏的原始地图。第一导入远景图像,在地图上显示,若是VX的话直接在地图设置里设置就好,若是XP的话还要回到数据库的图块里去设定。然后依据原始地图用我们的图块把下面的远景图大致覆盖。当然只不过大致,不论是VX的方形图块还是XP的圆角图块都不太可能达到百分之百准确。

4.还有一种最偷懒的办法……那就是:直接导入远景图,然后设定两个透明图块和不可通行之处……完成。

更新日志

绘制地图功能复归

人物头像功能复归

全新的默认素材库

人物步行图默认尺寸定为32x32像素

自由的更换字体

移动中按住Shift键可以奔跑

动画播放速度提高

选项愈加健全

应用截图

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